第235章 虚拟现实技术

直到2010年谷歌公司为其街景地图引入了立体3D模式,具有以前从来没有过的90度视野,并且依靠计算机的处理能力来对图像进行传递。

这一新发展,激发并刷新了人们对于VR的兴趣。

同年VR这一概念开始在欧美众多国家流行。

2012年,国内也开始出现了VR技术,只是运用还非常小众。

2014年,脸书的公司以20亿美元的价格收购OculusVR公司,自那以后VR设备产生了革命性的改变,从此VR设备迅速发展起来。

同年,索尼公司宣布其正在开发ProjectMorpheus,这是一款使用于PS4的VR游戏设备。

谷歌公司推出了Cardoard,三星公司推出了Gear。越来越多的公司开始探索VR游戏设备的可能性,包括添加具有创新意义的配件。

到了2016年,VR这个概念在国内也相当火爆了,很多国内的公司开始加入了VR的行列之中。

罗凡刚刚想到的让活着的人见到去世的亲人,就是在这个时候实现的。

这应该算是心理治疗的一种,很多失去亲人的人一时无法从悲痛中走出,一些心理治疗机构就利用了VR沉浸式体验的功能,帮助患者进行心理治疗。

虚拟现实技术从某种意义上来说是有无限可能!

但可惜的是,VR技术在12到16年迎来蓬勃发展之后,反而陷入了瓶颈。

归根结底有两个原因:

第一用户体验太差了,就目前的VR体验而言,很多用户在使用时会出现眩晕等身体不适问题。

造成身体不适的原因很多,分辨率、画面重影、画面延迟、深度感知不连续等等。

归根结底是因为人体全身上下有太多感知器官了,每时每刻都在不断地感知周围信息并将其传给大脑,大脑则不断对这些信息进行处理,判断其是否正常和“合理”。

所以,如果出现了大脑无法识别的冲突信息,大脑就会感到“困扰”,进而产生不适感。

使用VR会极大加速了人们大脑的疲劳,甚至出现眩晕恶心等情况,进而大大缩短了VR体验的时间,影响用户体验。

第二则是因为价格:大品牌的VR产品很贵,贵的更离谱。

就拿一般的手机来做比较,3000块钱就已经能买一台性能中上的手机了。

而3000块钱买高端的VR设备根本不够,而且是差的很远。

当然了,市面上其实是有不少山寨产品的,这种VR设备很便宜,几十上百块钱也能买一个。

但是这种设备局限性太大了,而且体验非常不好,很容易头晕脑胀,引起各种不良反应。

想到这儿罗凡叹了口气,2022年的时候VR技术都有这么大的局限,更别说现在了。

不过此时的罗凡已经下定了决定,回去就拨款开始进入VR领域,这个项目不想着赚钱,能让李静怡见一见她姐姐就算成功。

“轰隆隆~”

墓园的不远方传来一声闷雷,罗凡和李静怡同时抬头望去,发现不知道什么时候天已经阴下来了。

头顶的黑云已经聚集了起来,阴沉沉的,风在这天地间呼啸纵横,吹得小草招摆、树叶漱漱。

“看来该走了啊!”李静怡喃喃自语道。

“你姐姐也不希望你淋雨的。”

“我知道,那姐姐我们走了下次再来看你。”说完李静怡和罗凡一起转身离开了墓园。

从墓园出来,风更大了,而且风吹的方向正是罗凡和李静怡下山的方向。

罗凡小时候,最喜欢在顺风的时候狂奔了,这会让他有种风自己比风跑的还快的感觉

到了初中的时候罗凡渐渐觉得这种行为很傻,很天真。

这或许就是网上说的人一旦长大了就会失去童真。

“啪嗒~”

一滴雨水从空中落下,正中李静怡的眉心,

“下雨了!”

“咱们距离下面的停车场还挺远的。”罗凡有些无奈的说道。

“再往前走几步有一个亭子,我们可以在亭子里避避。”

“看这天气说不定会下大雨,要是在亭子里待着,很有可能会被困住。”罗凡说道。