25 对决

但游戏并非所有物体摩擦系数都很大,现在正在碰撞的刀剑就不是。

廖蒙将之前那一次碰撞后的运动和转动状态套在模型上分析,就知道了对方剑的摩擦系数,比自己的刀刃小很多。

看来对方的剑更加锋利,而且对方的剑明显是金属制成,这样廖蒙很好奇,不过无论如何先打败对手再说。

“当!”

刀剑再次相撞,对方虽是进攻方,但移速更慢,撞完后往廖蒙右前方弹了更远距离,而廖蒙只是往左侧偏移了两米。

另外,对方仍是因为力矩原因滚转起来,为了稳定落地,对方下蹲得比较低,而这会减慢落地速度。

廖蒙在急停期间双腿一前一后往前跪弯,上身往下弓,往后滑了一小步停住,此时整个人也类似起跑姿态,不过身体弯曲度没有运动员起跑那么多,而是更像运动员蹬地跑出去那一刻的姿态。

蒙面人还在下蹲期间,就见到廖蒙弯曲的身体像弹簧一样展开,嗖就射过来。

等他刚落地,廖蒙已经冲到他跟前几米,右手持刀收于左腰之后。

蒙面人以为对方的刀马上会横扫到自己脸上,连忙竖起剑来格挡,同时也往前冲去,他不想再次被撞得比对方更远。

不过令他诧异的是,廖蒙没有抽刀横扫过来,而是就保持原来姿势从他身边掠过。

双方起跑距离相距不过几米,冲撞力量不是很大,而且廖蒙见到对方的剑脊朝向他自己,那这样就无法利用撞击力将剑刃撞到他脸上,伤害不大,于是廖蒙就掠了过去。

蒙面人被廖蒙的动作弄得一愣,加速的步伐也不自觉慢了下来,然后他转头见到廖蒙径直冲到前方大树跟前,双腿跳到树干上,猛的一蹬,像炮弹一样往自己射过来。

这正是廖蒙当初击杀雄狮的套路。

蒙面人连忙往右侧跑去,想让开廖蒙的突击,但闪避敌人高速冲击只有靠突然制造大的相对速度才行,廖蒙早就朝着他的方向冲来。

在距离蒙面人还有五米距离时,廖蒙右手伸到右肩之后,刀横于后背上,同时将要往前落地的左脚往外伸,这样地面施加在左脚上相对重心产生的力矩远比平常跑步时更大,于是廖蒙瞬间就高速旋转起来。

同时廖蒙左腿收起来离地,并与右腿交叉。而且廖蒙本来就是在前倾姿态下做的动作,所以看起来就是半蹲着像陀螺一样高速旋转着朝蒙面人飞过去。

由于此时廖蒙脚步是靠收缩收起,并没有蹬地起跳,所以重心仍在下落,只不过由于水平移速太高,廖蒙身体看起来就只有水平移动。

在廖蒙的模型中,高速奔跑中有三种挥刀方式:第一种就是刀横在侧面,直接撞上去,这样最简单,但只能依赖移动的速度,威力有限。

第二种是持刀手臂往后伸,或者收到另一侧腰后,靠近敌人时再挥出去,这种方式威力更大一些。

但挥刀时往往有一只脚踩在地上或者双脚腾空,后者稍微好一些,由于在空中大致角动量守恒,挥刀时整个身体会反向旋转一个小的角度,落地后也容易调整。

但前者比较麻烦,挥刀时手臂力量会耦合到脚底,容易导致失衡,除非调整姿态或者让身体其他部位做些抵消动量矩动作,才能保持平衡。

第三种就是廖蒙正在用的方式,从双脚离地到碰到敌人的时间非常短,速度损失很小,而且人在空中高速旋转,用武器转动攻击会有很大威力。

虽然这需要在左脚触底时将部分移动动能转化为转动动能,但按模型计算,这样挥刀的总威力更大。