37 念力场

另外连续记录的投影可以会自动保存,施展者可以让其停止记录,然后播放记录视频,并且可以快放慢放跳转以及循环播放,不过快放和慢放倍数不能精确控制。

投影阵虽然是三维投影,但人看到的其实只是三维投影在眼睛视网膜上的二维投影,这和现实类似,不过游戏中人眼内恐怕没有真正的视网膜。

人类其实不能真正想象三维图形的样子,最多想象出一块混有杂质的玻璃景象,但这其实也是玻璃中各种非透明部分在人眼视网膜上的投影。平时人类感觉自己看到的是三维画面,是因为人可以感受距离,因此产生了眼中画面是三维的错觉。

同样,投影在大脑中的图像也只是三维影像在某个平面上的二维投影。如果投影目标是除大脑意识以外的对象,那么这个投影平面与投影对象和人眼连线垂直,当然这个连线悠悠风没有具体测量。

投影阵投影图像是立体图像,悠悠风认为它由体素组成,体素直径为1纳米左右。

原本肉眼看不到这么小的尺度,因为人眼可分辨的最小投影图像直径是01毫米左右,和现实中人眼可分辨的最小物体大小差不多,但可以用实验测出来体素大概直径。

实验方法是,在一个投影阵内用意识生成100米长的一根亮线,以及两个相距01毫米的不同颜色亮点。然后将投影缩短到10万分之一,这样100米亮线就缩短为1毫米,理论上两个小亮点应该缩小到1纳米左右,然后再将投影放大回去,结果亮线和亮点都恢复到原来的样子。

而接下来,只要将缩短倍数再增大一点儿,然后放大回去,小亮点就只剩一个了,这就说明体素直径为1纳米左右,图像缩小到这个尺度以下的部分就会合并为一个体素。

由于投影缩放倍数不能精确控制,这个实验悠悠风做了多次,但最终还是基本确定体素直径为1纳米左右。

廖蒙看见悠悠风的这份实验报告想起了自己测量未知阻力的实验情景,然后心想设置1纳米的体素大概是游戏算力限制,不过这么小的尺寸肉眼也看不到,对玩家而言已经足够了。

随后廖蒙接着往下看。

体素包含三要素:颜色亮度和清晰度。前两点好说,第三点清晰度指的是体素的颜色分布和对应显示目标颜色分布的一致性。由于人眼无法区分比体素更小的部分,所以辨别清晰度是以体素群为对象。

例如,指定一千块体素投影对应一千块体素大小的区域内的物体,如果一千块体素中有500块体素颜色和实际物体对不上,那么就称清晰度为05。

清晰度完全由探测区域内的念力场强决定,场强为零那清晰度为0,以10级修为,需要在近处才能让清晰度基本为1,不过大部分时候用不着那么清晰。

投影阵只是念力场的显示模块,也需遵守念力场场强约束,具体而言就是一个念力场对应的所有投影阵亮度都要遵守场强上限公式。

只不过投影亮度和念力场的亮度貌似不能用统一量纲,因为按照实验测试,得到的场强上限函数念力场不同,不过公式形式还是一样的。

投影阵也分为可写状态和不可写状态,处于可写状态时,施展者可以修改其投影目标投影阵位置投影阵形状投影强度分布。处于不可写状态时不能修改。

投影阵还可以分为记录状态和停止记录状态,现在廖蒙正在看的各种资料就是停止记录状态。可以人为命令其进入哪种状态,另外进行旋转播放等操作也会进入停止记录状态。

记录状态和停止记录状态与可写不可写无关。

如同念力场那样,一个施展者所有可写状态的投影阵,其强度关于对应空间的积分之和小于一个定值,叫做投影容积。