哇哦!现场观众看一开始就出现人多一方被打飞的情况,忍不住惊呼一声。
然而还没完。
廖蒙继续朝断剑冲去,被打飞的断剑则在落地前用棍撑一下前方的小土包就直起身,继续沿原方向逃跑,而廖蒙身后的悠悠风正极速杀来。
这就形成了三人拍成一条线,后面追前面的,前面追更前面的景象。
断剑不想一直逃跑,直接展开s机动。他不打算凭借机动让廖蒙超前,这对他还是有点儿难,毕竟廖蒙封锁走位能力很强,他只是想让廖蒙因为封锁走位时也要s走位而减速,这样悠悠风就能追上来。
但这算盘打错了。
这种前后追击时,封锁走位一方的s走位转弯幅度明显小于前方人员。原本在空战中这是对处于中间位置一方更不利的,因为转弯幅度减小意味躲避能力更弱,更容易被最后方的战机击落。
但人不能像战机那样远程射击,攻击范围太小,所以结果将是廖蒙先追到断剑背后。
断剑减速看到廖蒙冲过来更快,他干脆一套左右连转强行急停,同时右手往后挥剑,廖蒙微侧身体避过,并往上挑了下对方的棍,断剑因此往侧边侧空翻了出去。
廖蒙此时已经快到了大坑边缘,悠悠风紧跟在身后,廖蒙干脆继续加速,到达大坑边缘时起跳双脚蹬在坑外围壁上,一个折线,像炮弹一样朝刚落地的断剑射去。
断剑有点儿无语了,怎么老是盯着他打?
没办法,他位姿不好,只能继续躲,但以现在的速度差肯定躲不掉,因此只能尽量往廖蒙侧向逃跑。
但廖蒙还未到他面前时就开始减速,后方再次追来的悠悠风见状马上跟着减速,她知道自己没那么容易打到廖蒙,但却很容易撞到相互没有商量过的断剑。
廖蒙用念力场察觉到悠悠风没上当就与断剑拼了一记,同时手腕放松,双方武器没碰出太大力量,廖蒙几乎沿直线掠过去,直接逃跑。而断剑和悠悠风则直接追过来。悠悠风同时说道,
咱俩要是在廖蒙同一侧,就我左你右,如果在不同侧就都往自己右侧,别再撞车了。
好的。
这种一人定死一边的方式比较死板,但对没有这方面经验的两人而言,已经算是较好的办法。就在两人快速商量后,廖蒙已经往左转了个大角度,不过由于后方两人也转了个大角度,所以廖蒙只是处于两人左前方一个小角度。
在双方快要交错前,廖蒙一个右倾再往后急停,悠悠风被晃过去,而断剑则从廖蒙身边掠过,
叮
廖蒙仍是采用放松手腕轻击碰撞,另对方超前,然后马上加速冲上去,
叮叮当当叮叮
三人以极快速度用剪刀和短距离对冲交手多次,廖蒙只有在相对一方速度或角度占优时才用绷紧手腕重击,对方虽然也想用手腕放松方式轻击避让,但交错时相距不远的廖蒙是直接朝对方身上砍来的,只能硬接,然后被弹飞。
不过此时一般另一方已经杀过来,只要不是从相对廖蒙远离队友的方向过来,廖蒙也没机会乘胜追击被打飞的一方,然后只能闪过或者用轻击方式交错。
接下来廖蒙再用自己更高的机动性和更精巧的动作,来获取更高速度或者更加方位角优势。
廖蒙更多是绕着悠悠风机动,不是绕着转圈,而是让轨迹大致绕在悠悠风周围。
因为悠悠风身上的游戏自带铠甲有三公斤左右,虽然随等级提升其防御能力还会增强,但毕竟会降低机动,不仅仅是将速度加速度降低几十分之一,还会将身体各部位转速都降低这么多。
这对廖蒙而言,已经增加了不少机会,而且利用方位角累积效应,几个回合后就能领先悠悠风不少方位角。