无论是哪种情况,你以散修身份都很难和公会争夺资源。但更重要的是,游戏没有不想玩就退出的机制,你只要到达人多的地方,就得一直提防着别人,很累的。
廖蒙沉默着没有说话,悠悠风接着说,
如果死亡,那一两个星期的努力就都归零,而重生后若再不加入公会,想达到原来的修为所花时间恐怕就不止一两个星期了,毕竟,其他活着的玩家会越来越强。
悠悠风没有直接去问廖蒙有没有改变主意,她知道廖蒙需要时间思考。
在廖蒙的认知中,过去的游戏,尤其公会组织占比很大的网游中,散修的修炼也不是特别难,但这是因为游戏有保护机制,很多城市或者特定野外区域中,玩家相互间是没法相互击杀的。
但这个游戏不同,到目前为止,没看出游戏里有任何设置保护区的意思,游戏设计者似乎就是想提供一个足够自由的世界,然后将一群玩家扔进来看看会发生什么。
这样的话,只要玩家数量和廖蒙们原先推测数量相当的话,那么基本就是悠悠风说的几种情况,由于玩家几级后就有很高移速,要大范围走动不是难事,那么相互间就会高频遇到,在这种情况下,时刻提防别人恐怕不是玩笑。
廖蒙需要花时间研究计算动作模型,他很难接受将时间都花在无聊的提防他人上。那有没有什么不加入公会,还能不用提防他人的办法?
廖蒙好像想到了什么,问道外边有没有可能已经建立国家了?
悠悠风说,有可能。但国家这种庞大机构,公会相互间不打个几百场战争恐怕也建不起来,现在游戏才开始两周不到,不太可能走到这种进度。
廖蒙又问道,如果外面的人很多的话,地图也和地球差不多大,那为什么目前我们还没怎么见到外边的人?除了几个死亡后重生到这的,但他们对当初死亡地点周边信息了解太少。
不知道。南边巨树森林和北边大湖泊,别人很难直接跃过来。西部是山区,虽然地形比较复杂,但也不是无法通行,东部以丘陵平原为主,通行更没难度,但对更远处我们了解还不够,因此难以判断很少有外边的人来到这里的原因。
当然也有可能游戏里玩家真的很少或者地图很小,只是我们这里玩家密度比较大,不过相比起这个解释,我更相信是周边有地形或者怪物之类的因素限制了外人来到这里。
为什么?廖蒙问道。
这个游戏明显不是人类可以设计出来的,既然有能力通过玩家梦境接入游戏,那设计一个和地球一样大小的星球应该也不算难事,毕竟这么大的游戏地图在现实中有不少游戏已经做到,只是没法支持大量人同时交互。
这样的话,如果你是设计师,是愿意将少量玩家扔进游戏看他们各自打怪升级或者休闲种田?还是将大量玩家扔进来,看他们会产生怎样的复杂交互?
廖蒙沉默了半饷,说,这游戏设计师未免太坏了。
悠悠风笑了笑,你这是骂自己么?而且这游戏设计师也不是那么坏,至少还设计了**保护和痛感减弱机制。另外在现实中,游戏设计师设计游戏时会考虑npc的感受么?
但npc只是一堆代码啊,廖蒙反驳道。
那如何证明现实中的人类不是一堆代码?
廖蒙不知道该说什么了,缸中之脑全息宇宙之类的假说他是知道的,无法证伪,但他的确不喜欢。这时又听悠悠风说道,
也不用那么悲观。我想游戏里杀来杀去也不会是永久的,不然太没意思了。
没意思,这是个有意思的解释,廖蒙这么想到。但是,他还是不想就因此加入公会。