悠悠风将昨晚告诉廖蒙的内容再次说了一边,然后说,我想如果你出去后发现形式需要,你是会加入某个公会的。不过有个问题想问你,他人的游戏感受对你来说重要么?
游戏感受?断剑被问得一愣,然后问道,你指的是什么游戏感受?
就是游戏体验,尤其是高兴难受愤怒之类的情绪体验。
断剑还真没想过这方面问题,老实答道,说真的我没想过这方面,不过你应该是指我杀其他玩家会不会犹豫或者有愧疚感之类的吧?这个,我想应该不会有,毕竟这是游戏,玩家们还可以重生,而且过去现实中的游戏,玩家们对杀不都是很正常的么?
悠悠风摇摇头,不太一样。现实游戏,比如oba或枪战之类,玩家不到半小时就能玩一两局,而且不管有没有elo干预,匹配机制都能保证只要游戏时间足够长,任何水平玩家的胜率都会稳定在百分之五十左右。
而网游中有各类保护区,玩家之间不能随意相互动手,所以不会出现随随便便就被其他人杀死的情况。但现在这个游戏里,恐怕不会出现保护区这种系统强制设定。
那么大量玩家被反复击杀就是很可能发生的事。我们三人都是十级,我是最快到达,花了一个星期左右,如果死亡了,那至少还要再花一个星期才能达到十级,但其实要花的时间恐怕更长,因为重生后基本不可能再有当初的条件。
就算重生后再花一个星期就能恢复十级,但这毕竟是一个星期啊。如果过去国内月薪中位数按大概三千来算,每天一百,一个星期就是七百块,相当于死一次至少要花七百块钱。那是什么感觉?肉疼。
虽然游戏中时间和外界独立,但感受不会好多少。这还不是最差的,我用统计学简单分析过,如果外界玩家真的随机分布,而且也缺乏保护机制的话,那有很多地区的初级玩家会反复被杀,一直停在一级,根本无法提升哪怕一级。
游戏里可没有系统机器人来给青铜白银水平玩家当陪练,这些初级玩家的胜率只会稳定在百分之零。
悠悠风转头看向断剑,现在游戏中多半还未建立较稳定秩序,因此说这些不是搞道德批判,那没有意义。但我的确希望如果没必要,你能少杀人。如果你不幸被杀,重生后又遇见我说的情况,相信你会更有同感。
断剑点点头,我记住了,谢谢你告诉我这些。
悠悠风说,其实你如果留在这,至少目前不用面对这些。
断剑笑了笑,不了,外面的世界或许更糟,但至少也精彩,而且这个游戏至少有底线保证,我想不管什么结果我都还能承受。
悠悠风点点头,既然如此,那保重了。
你们也保重,也谢谢这段时间对我的照顾。断剑说完,转头看向廖蒙,小风,你白天说过几天也要离开的,原本有想过拉你一起走,但想想还是算了。不知道你接下来打算往哪个方向走?
我应该是往东南方向。
嗯,我往西北。你是天才,悠姐也是,不过你是战斗天才,我想以后整个游戏的玩家都会知道你的名字。那我走了,两位保重,也代我向大家说声再见。
廖蒙点点头,保重,再见了。
断剑往西北方向离去,消失在夜色里。