51 散开

他们基本上是看见廖蒙,就以直观的最短路径跳过去拦截,如果二者轨迹夹角较大时,误差往往是很大的。

廖蒙一般是看着对方方位和速度来向着对方侧向跳跃,这样对方在树枝上的落脚点与廖蒙基本都会隔着一定距离,因此下一次跳跃追击时轨迹仍是交叉的。

第二种追击方式是,提前到达廖蒙落脚点不远处树枝上,这样在近距离跳跃攻击预判更容易些。

但这需要以比廖蒙快得多的速度先跳到廖蒙前方十米甚至几十米外的树枝上,然后迅速反向跑到廖蒙的落脚点附近。

对方速度虽然比廖蒙快,但还快不了这么多,而且廖蒙一直在大角度变向跳跃,因此这点也很难做到。

另外,虽然廖蒙速度比不过对方,但却能提前预判对方几步之后的轨迹,而对方的轨迹其实是根据廖蒙的轨迹来执行的,这相当于对方的轨迹其实是廖蒙设计的。

在廖蒙的眼中,对方只是做到能够在高机动中保持平衡,却没有什么战术的两个高阶玩家。因此要让对方按照自己设计的轨迹移动并不是太难。

他与两人绕了几圈后,通过监控系统看到对方森林里其余几人以及公会队友们已经散得很开,就开始往东南方向跑。

被比自己速度更快的人追击,直接沿直线跑,或者沿小角度转角的折线跑,是很容易被后方人员利用高移速在空中追到背后的,因此需要用大角度折线前行,或者往返式路线前行。

这样前进速度就比廖蒙直线速度慢了不少,而且廖蒙还看到对方两人在一边跑一边布置念力场和投影阵,应该是给他们队友留下标记或者通讯线路。

当做通讯线路使用的话,则需要他们将线路上每一级投影阵投影目标反过来设置才能看到线路最前方信息。

这个过程可以是边跑边完成的,随后只要他们队友来到线路上任何位置,都能发现廖蒙当前位置。

留给廖蒙逃跑的时间不多了,另外只要这两人一直粘着自己,那么哪怕逃出雪山森林,对方仍然可以粘着,一直到对方队友过来。

更糟糕的是,对方位于廖蒙南边的队友已经到达巨树森林外围十公里处,并不断往东边布置大型念力场和投影阵组成拦截网。

这样只要廖蒙经过对方的拦截网,就会被发现,接下来用不了多久就要被多人追上。

廖蒙转念一想,就改变方向往正南方逃跑,如今他只有进入巨树森林,利用这片最危险的森林当做逃跑的掩护试一试。

最危险的地方可能才是最安全的地方。

他跑到一半的时候,对面到达森林边缘的那几人都开始布置这种拦截网络,而且他们也发现了雪山森林里布置的监控系统,开始逐个清除。

没过多久,廖蒙就失去了他们的信息。廖蒙原本打算先迂回一下,等远离了南边那个人后再往南前进,但现在这种情况,迟则生变,因此他就尽全力往南赶路。

雪山森林里虽然树枝复杂,但相互间距较大,树干之间间距也不小,因此最远可以看到几公里外。

当廖蒙距离对方布置在南边的拦截网几公里时,就看到一条从西往东延伸的巨大彩色带,这是投影阵发出的颜色。

廖蒙不禁疑惑对方布置这么大投影阵干嘛,毕竟用小投影阵也能将大块区域的信息显示进去。

此时追击他的两人也开始边跑边布置巨大投影带,然后廖蒙马上明白了他们的用意。

大型投影阵相当于一展大灯,只要他的队友在远处看见这里的大灯,马上就会赶过来。于是廖蒙没有犹豫,直接穿过了对方的拦截网。

也就在这时,对方第三人赶到,并且是名19级玩家。