廖蒙叹了一口气。在他看来,在这种无秩序环境中,火神的做法无法不能明确说是错的,但的确不地道。
不过他已经加入这个组织,也不能袖手旁观,然后也加入战团。
双方人数都是五个,另外支援也在赶来。
这种5v5战斗类似过去最流行的oba游戏团战,不过画面上看起来完全不同。
oba团战都是集中在一个小范围内,而如今的高机动团战中,大家都像猴子一样窜来窜去,每一时刻的战斗范围都接近一百米,并且战斗区域也在不断移动。
这种团战其实更像空战,只不过大家的移动半径比战机小得多。
双方领队都在不断喊话指挥,说的最多的就是不要挤一起,也不要太分散,这种道理其实和oba团战也差不多。
另外大家配合交流时还会时不时在空中凝聚投影标亮一下,告诉队友往这里来或者离开这。
在廖蒙看来,这种配合方式也是如同oba游戏那样的感性配合,缺乏量化指导。
他在模型中有模拟过多人团战,但没有的力学和微分几何基础知识,别人也听不懂。因此廖蒙也是按照队友的方式与他们交流配合。
另外廖蒙认为这场冲突不适合扩大化,因此没有下死手,只是尽量护住队友,不然一旦有人死亡,那等援军过来就只能接着打了。
不过火神却是打得很起劲,他的实力的确强劲,是廖蒙见过的玩家中最强的一个,比对面四十级的仙翁还强。
而且火神的打法非常凶狠,经常是以伤换伤的打法。
而其他人都是在尽量保全自己的前提下进攻别人,除非能以轻伤换重伤或者换对方的命,才会没有顾及。
也就是这个原因,对面的人遇到火神这种互换的招式,都是优先选择防守,导致打得有些被动。
团战中没有单挑的说法,每个人都在不断地交换对手,火神也一样。
他在一次与对方石头交手过程中,一声大喝,将对方劈飞,并在对方前腹部上划了一大刀。但代价是自己脸上也被划了一个大口子。
被劈飞的石头移动方向刚好和廖蒙差不多,并且落在廖蒙身前不远处。
石头顺势前冲,背对廖蒙,他为了防止被廖蒙攻击,就提前将刀收于左腰后,如果廖蒙突击过来就反手挥刀格挡。
按照游戏受伤机制,前腹部受伤会导致往前弯腰减慢甚至不能弯腰。
廖蒙前倾身体冲了上去,对方往右下方挥刀阻挡。
此时如果廖蒙不怕受伤,那可以斜着身体跳起来向对方脑袋砍去,当然对方的刀会因此往上抬,将廖蒙腰部砍伤,但自己则由于无法弯腰而脑袋搬家。
火神也看出了这点,所以在石头挥刀时就大喊杀了他!
不过采用保守打法的廖蒙不会这么拼,而且他本来就不想升级冲突。于是只是砍在对方武器上,将对方往左前方弹飞。
就在这时大家听到一声大喊,住手!