“你想开发一个游戏。”布洛妮娅重复着,希望从林秋月的口中得到与刚才不一样的答案:“而且你已经写好了初步方案和部分美术设定?”
“对。”林秋月说完,将手里的文件夹朝着布洛妮娅手边又放近了些:“你先看看?”
布洛妮娅有些不适应地接过文件夹——她更习惯通过网络传输,并且用自己的广色域显示器来确认股票或者其他投资计划的方方面面。冷不丁看到林秋月的文件夹,她居然恍惚间有种回到上个世纪的感觉。
游戏设计。
这对布洛妮娅来说并不陌生,毕竟她也指挥过米哈游开发一款吼姆闯关游戏。那款游戏在吼姆爱好者之间饱受欢迎,但也仅限于此。在那之后布洛妮娅便任由米哈游自生自灭,不过看他们每个季度为自己交上来利润,这家公司本身还是颇有些本事的。
在打开文件夹之前,布洛妮娅已经开始思索自己需要花多少钱才能让林秋月在新的领域玩个开心。但在翻过两页方案之后,布洛妮娅的眼睛却有些挪不开。
“这是……塔防?不对,即时战略吗……但又有卡片收集的要素。”
最初的惊喜过后,布洛妮娅首先感到的是不安:“这样多的元素拼接到一起,若是平衡不好的话可是会很糟糕的。”
“放心,游戏不会做得太复杂。”林秋月立刻安抚布洛妮娅:“实际上,卡片系统只是这个游戏附带的养成系统的一部分。更多的选择还是随着游戏关卡逐步推进而解锁的。”
“……游戏之外的内容吗?”布洛妮娅立刻意会:“不过塔防游戏的关卡设计本身的复杂程度……”
“我打算只设计几个简单的场景,剩下的靠选项与敌人之间的组合来补足。”林秋月抢过文件夹,翻到中间位置的某一页:“不同的场景有不同的行为模式,无论玩家还是敌人都是如此——而我们将会为敌人设计波次以及相应的行为模式,以此来逐步增加关卡的难度。”
布洛妮娅这次没有贸然再提问,而是又向后翻了几页:“除了为主线关卡设计些许剧情之外,还有小游戏和养成体系来增加游戏时间?”
“是的,只有这些额外的内容,才能解锁几种最强的道具——但就算没有这些道具,玩家也能通关并完成内容。”
布洛妮娅点了点头:“有趣,布洛妮娅敢说,这款游戏绝对能收回成本。但至于再往后能赚多少,就要看秋月的企划能实现多少了。不过……秋月,虽然将敌人设计成了丧尸,但却没有设计该用什么来阻挡丧尸吗?”
“呃……你觉得吼姆怎么样?”林秋月问。
“布洛妮娅可不会做出让吼姆被丧尸啃掉的游戏。”布洛妮娅晃了晃手中的文件夹:“如果是为了讨好布洛妮娅,秋月完全可以用其他的方式来做到。”
“好吧。”眼看着被一眼识破,林秋月这才有些不好意思地收起自己的小心思:“其实这款游戏的名字我已经想好了,叫《植物大战僵尸》。”