“嗯,先听完。”制作人示意数值策划少安毋躁,不过作为在场的带头人,他还是按下发言建:“宝箱怪老师,您能否用更详细的方式来阐述思路?比如说,在您的设计中,这个‘基本保持不变的地形’是怎样的?”
正打算讲述植物和僵尸关系的林秋月一愣,不过布洛妮娅的反应倒是更快,她直接起身,到电脑旁取出平时为林秋月准备的手绘板,随后示意林秋月用电脑来开会。
林秋月拾起手绘笔,稍作思索之后,在会议软件的白板上开始绘画。
“首先,我们会从最简单的一条路线开始。”
寥寥几笔,美术策划的坐姿便迅速端正起来——林秋月的笔触迅速而准确,几乎没有任何撤回的动作,但就这么几笔,足以让美术策划看出对方深厚的美术功底:画出直线很简单,但一笔画出若干勾勒出草地与栅栏,直接将整个游戏画面的视角都展现出来,这可就不是一般人能做到的了。
“这就是我们游戏的主要画面:房屋前的花园。”林秋月介绍道:“举例来说,我们会逐步开放第一条路线、三条路线和最后的全部五条路线。而五条路线,也就是我们这个游戏最常见的关卡形式。”
“最基础的植物,我的设定是豌豆、向日葵与坚果墙。这三个植物会构成我们最常见的‘战法牧’结构……”
“而僵尸则会借用我们常见的一些物品来增加自己的抗击打能力,比如路障、铁桶,以及铁栅门。除此之外,和植物一样,会出现拥有特殊能力的僵尸,比如可以召唤其他僵尸的舞王僵尸,通过挖掘地道,从后方发动攻击的挖地僵尸……”
不知不觉,在场所有人的表情都从一开始的随意变成严肃,心生敬意再到麻木。
美术策划最先抬起头,小声询问其他人:“我居然觉得我有点多余,这位老板好像自己就能完成美术工作,不需要我。”其他人也抬起头,分享着彼此眼中的讶异和震惊。
“我也差不多。”数值策划同样压低了声音。明明在禁止麦克风之后林秋月就听不到他们的话语,但这些人还是放轻声音,仿佛在担心影响林秋月发言一样:“相克关系明确,我想这个游戏的数值设定不会特别复杂。玩家们选择植物不会是因为某种植物太强,而是根据地形变化和敌人的种类作出选择。”
“难怪没找关卡设计。”游戏制作也露出苦笑:“这个游戏的设计相当完善,起码在提案阶段,我觉得只有一些小细节需要纠正——看来我们这个小组,只有写程序的人是老板真正需要的。”
“屁。”一直以来没怎么说话的程序员摸了摸自己有些秃顶趋势的脑袋:“我敢说话?就算小老板的朋友一无是处,我也是说话声最小的那个——你们忘了小老板亲自写demo,还教所有的开发前端怎么编程了?那是神级代码好不好?!”
小组成员们面面相觑,来自吼姆游戏的梦魇再度出现在她们的脑海中。
“那咱赶着是来做嘛的?”美术策划一不留神就冒出了家乡话:“美术,小老板的朋友就能胜任,程序,小老板自己就能吊打米忽悠所有的程序员——听起来咱们完全就是来作陪的啊?”
制作人摇摇头,低下头继续开始听林秋月讲思路。而已经完全放松下来的数值策划则索性和美术策划聊了起来:“诶,你想,如果一组的大拿把自己能轻松处理的活扔给咱们,你是怎么想的?”
“想摸鱼?”
“也有可能是想陪老婆热炕头啊。”数值策划脸上露出一个阴恻恻的笑容:“小老板看起来年纪也不大,这个时候她能接触的同龄人里,愿意花这么大价值讨好的……你觉得可能性有几个?”
美术策划瞬间竖起耳朵:“有无八卦?”
“那没有,我上哪认识小老板。”数值策划摇了摇头:“不过你琢磨琢磨啊,小老板……刚才进来的时候,是帮宝箱怪老师改名的吧?”