第5章 游戏设定-都增在最后

弓箭手:浪漫(h)、狙击(d)、驯兽(d)

刺客:隐匿(d)、刺杀(d)、偷盗(d)

【布甲职业】

牧师:圣光(h)、守护(h)、黑暗(d)

法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)

术士:毁灭(d)、诅咒(d)、恶魔(d)

【装备设定】

盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)

皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子

布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子

【武器设定】

盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套

皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套

布甲职业:法杖、魔杖、法书、魔法球、指套

【生活职业设定】

采集:采集草药、木料、矿物等原材料

狩猎:抓捕动物、饲养动物、剥皮

烹饪:农作物种植、食材处理、食品加工

炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等

缝纫:将农作物、皮毛等加工成丝线、制造布甲装备

制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲装备

铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲装备

雕琢:将矿物加工成宝石、制造饰品

锻造:熔炼矿物、制造武器

附魔:使用魔力增强装备及武器的效果

【种族天赋】

种族的生活职业天赋加成为:该项生活职业技能熟练度速度+5%

【同盟国】

人类:智慧(技能熟练度速度+5%)、灵巧(使用轻便型武器攻击力+5%)、缝纫

精灵:迅捷(速度+5%)、野性(暴击率+5%)、采集

妖灵:赐福(治疗量+5%)、抵抗(对负面状态的抵抗力+5%)、雕琢

矮人:坚韧(防御力+5%)、英勇(使用重型武器攻击+5%)、锻造

侏儒:专注(技能被打断可能性-5%)、生存(被暴击率-5%)、制革

【誓约国】

兽人:强壮(体力值上限+5%)、野蛮(物理攻击力+5%)、铸甲

血精灵:神秘(魔法值上限+5%)、嗜血(法术攻击力+5%)、附魔

巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、恢复(体力值、魔法值恢复速度+5%)、狩猎

地精:胆小(战斗逃脱成功率+5%)、精明(交易税负-5%)、烹饪

亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(召唤的随从攻击力+5%)、炼金

【关于主角的一些设定】

主角现在刚从npc转化为玩家,但他只是拥有玩家系统,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经验值200%。

【召唤魔设定】:

第二世界里能带随从的职业:恶魔术士、亡灵法师、驯兽猎人。

这三个职业都拥有专门的随从空间,只可以放置随从。

随从总数量:初级职业有1个随从名额,每进阶一次多1个名额,比如高级恶魔术士可以拥有3个不同的恶魔。