当劫有意进行单杀的时候,该天赋配合双刃剑就可以带来4,5%的伤害加成,而且该天赋没有副作用譬如双刃剑同时也会加强对手对自己的输出能力,对比暗杀者的同层天赋,对于劫来说该天赋毫无疑问是最优之选,而雷霆的再次加强,虽然是普惠的,但劫的受益当然不低,
到了6,1时代,令劫非常恶心的中单冰霜女皇终于挨了一刀,而相对较为契合劫的死亡之舞提升较为明显,不过有一点要注意的是,价格又涨了···
首先水银能解劫大招是不错,但是会玩的劫其实不一定要利用最后r的伤害来爆死你,也可以直接秒杀,就算你水银秒解,带来的位移突进等效果还是在的,水银只能对劫进行限制,减其输出,加大劫的秒杀难度,你不能否认劫将有爆炸输出尤其对于脆皮,而且像劫要切ap中单,对手总不可能出水银,而中亚很贵的,非说水银秒解r最后一段伤害后,劫就没用了,那么以前faker、dade啊这些选手还玩啥劫的,
就算对面没有劫这样的英雄,adc一般也需要水银来解控,如果用来解劫的大招,是不是就少解一个控制,也许就是致命的一个控制,
有关于现在比赛有没有人用劫,目前在lcs欧洲赛区,劫出场三次,胜率66,67%,
破败的百分比伤害以及自身加速和减速目标都十分契合劫的需求,并且新版破败所合成较为平滑,反曲之弓的平a附着伤害,可以使得破败在小弯刀和反曲时期就可以体现出价值,烟切最高3o%破甲和2o%cd缩减将使劫的输出得到一定提升,并且造成物理伤害即可提升速度的特效也使得劫具有较好的逃生追杀能力,而4oo生命值也使得劫有一定的换血资本,
对于主要技能输出都是ad加成的劫来说,物穿是很重要的一个属性,甚至流行一种四穿劫,即是所有符文打上物穿,来提升伤害的劫流派,不过个人不怎么推荐,太过极限了,而且物穿的性价比与游戏时间成正比,前期的四穿流基本无作为,越后期才越有用,
幽梦与破败轻语同理,幽梦提供的加速和物穿是劫所需要的,并且还提供一定概率的暴击,毕竟聊胜于无,
爆发英雄分为远程爆发英雄与近程爆发英雄,这的远近程并非指英雄射程,而是指英雄消耗手段,例如妖姬:通常的poke手段是qw,因为w的近身效果所以可以划分为近程英雄,
对付远程英雄可以主q来反消耗,对付近身英雄可以主e来消耗,值得一提的是,如果你被用位移技能来近身消耗,你可以对目标原来的位置扔出w并二段w,eq反消耗,
劫没有亚索和男刀的大型aoe,但影子的模仿机制却决定劫在团队之中可以打出爆炸伤害,劫的r很容易被针对,金身,水银,天使大招,都可以规避劫的大招的二段伤害,所以后期不必执着一你r过去的目标,到了后期你的r可能只是一个有二段位移的技能,但是如果对面的输出点很明确那么你可以等目标交出金身,水银后再r出去击杀敌军,
劫作为一个秀的英雄,入手难度略高,主要是熟练的运用影子,但是亚索对线的这个劫就和火影劫一样,很会利用影子,总是在亚索不注意的时候,一个影子就在他旁边出现,旋即两个飞镖向亚索飞来,在没有风墙的情况下真的是毫无防备,
端木森此时也是日了狗了,他还没见过这么6的亚索,也没见过这么难打的局势,