112 告诉你什么叫做刀妹(3)

拉克丝

拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。

皇子

皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,是非常强势的打野之一。去gank的时候技能要注意EQ二连的角度,嘉文强大的gank能力是建立在他的技能上面的,如果你EQ连招没有能把敌人挑起来那么一切都是空谈。还是和前面一样建议智能施法,这样才能出其不意;如果EQ跳起来后,要记得W技能还有减速效果,及时使用W可以进一步提高GANK成功率。最后再讲一个小技巧,GANK时不要轻易交出EQ二连,如果能走到敌人身边攻击就直接走过去开W砍,等敌人快走出攻击范围了再EQ二连接上,这样可以制造一段相当充足的输出时间。后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。

乌鸦

斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。现在W技能可以给赵信提供足够强大的回复能力以及暴击能力,这让赵信在前期刷野可以完全无伤(是完全无伤)而随着W技能的提升,被动第三次提供的暴击数据也会得到提升。

赵信

经过尝试赵信满层的吞噬者,就能够无伤SOLO掉小龙;在拥有羊刀、满层吞噬者和纳什之牙(当然赵信是否出纳什之牙不是议论重点)的情况下,无伤SOLO大龙,可以说赵信现在的野区能力又上了一个层次。而现在E技能全等级12秒的冷却时间可以让赵信考虑主W副Q的加点,而只需要点出1级E技能就能确保前期Gank的成功率。打野分析:赵信在前期尽可能多入侵野区或者gank,在3级双BUFF的情况下,赵信的单挑能力是数一数二的,在gank的路线上尽可能挑选线上有控制的英雄,配合控制英雄,赵信的gank成功率相当之高。记住,赵信在前期一定要帮队友建立一些优势,如果无法在前期带出节奏,那么你就埋头刷野,尽早做出附魔吞噬为中后期做准备.