记得前世游戏中期,曾有公会势力挑衅原住民,三万五阶以上的公会精英埋伏一万荣耀军团。
为了打破原住民不可招惹的印象,公会势力还派人在论坛全程直播,结果却惨遭失败,引起一时轰动。
要知道荣耀军团在原住民划分中,属于四阶主力军团,其内职业者只有少数将领才达到五阶,而公会却没有低于五阶存在,加上数万对一万的数量优势,几乎没有人会觉得公会势力会吃亏。
但其发展却让人无言以对。
面对空间封锁,元素涌动,虚空满天显现的玩家,荣耀军团几乎瞬间完成备战。
指挥者身边几个法师轻点法杖,精神网络刹那勾连。
随后,组合魔法精神扰动,搅乱整个空间元素。
接着,在玩家联合施法被干扰停顿,争取到的数秒时间空隙,成功避过空间封锁,唤出位面通道,联通外层各大元素位面。
借由元素位面充沛元素,在扰乱瞬间联合施法,彻底引爆整个战场元素。
这一下,不禁让双方所有法师丧失元素掌控能力,更让大部分刚刚联合施法的玩家**师精神受创,无力再战。
公会势力组织者当时还大为欣喜,毕竟,原住民法师联合作战能力有目共睹,如今自断臂膀,虽然自家法师也同样丧失战斗力,但毕竟其他职业不如法师变数大。
毕竟,他们等级普遍高出许多,肉搏谁怕谁。
接下来的发展却让人瞠目结舌。
面对如海啸般涌来的玩家,荣耀军团毫不畏惧,转瞬队形一变,形成一法两战一牧一盗的小团队格局,正面迎上玩家队伍。
按理来说,玩家中不乏六阶玩家,六阶与四阶的差距,仅看模板属性加成便可知道,可以说天与地的距离。
但令人惊诧的是,双方交战却呈胶着之势。
原因便出在战阵与配合上。
荣耀军团小团队格局浑然一体,灵活组建各种战阵,其内攻防变幻随心,攻击之时,集合数人之力,不弱玩家分毫,防卫亦能联合化解,彼此呼应,交错穿插。
玩家虽然人多,等级高,攻击强,速度快,但陷入战阵中,竟发挥不出半丝优势。
当普通攻击无法造成伤害,便是各种技能绽放之时。
只是技能释放需要时间,无论是战士、骑士、盗贼,亦或者其他职业者,都需要一个类似的过程,这种过程或者是蓄力,或者是能量引导,或者是某种固定的前置动作。
过程持续的时间不会太久,长的两三秒,短的不过刹那,但面对能量气息极度敏感、直觉惊人的原住民精英,身处战阵,这短短的过程亦像世纪般难熬。
不是技能还未开始,便被打断,便是技能还未释放,便丧失目标,更有甚者,释放的技能,往往会莫名其妙的打到自己人身上。
《永恒》中的技能可不会分辨敌我,伤害就是伤害,而玩家由于等级高,造成的伤害往往远超原住民。
所以,当不断增加的死亡提示发送到公会指挥者手中,当死亡的玩家翻阅死亡记录,却发现自己死于自己人手,特别是死在弓箭手流矢的报告越来越多。
公会势力指挥者陷入僵局。
战况胶着,荣耀军团的损失未知,但己方损失却清晰明了。
本来这并不算什么,打仗嘛,哪有不死人的。