第四十章 新技能属性

唤灵神座 澈冷寒

没想到,物理系的唤灵师也会迎来属于自己的春天。如此一来,费凡就完全不用担心不加智慧和精神,技能效果不会有加成的弊端了。不过接下来让费凡唯一头疼的一点出现了,因为他没有加一点智慧,所以mp不多,在连续召唤出了骨灵战士、骨灵射手和骨灵法师三个亡灵仆从以后,法力几乎消耗殆尽,剩余的最多只够用两次尸毒。

系统虽然帮费凡解决了技能伤害问题,却把法力匮乏的难题留给了他。虽然法力会缓慢回复,但那样的速度根本满足不了使用速度。这才是最坑人的地方。

由此看来,有利就有弊。如果系统帮你把这些全部都解决了,那就真打破了游戏该有的平衡了。那自己这个物理系的唤灵师还不逆了天了。费凡不由的释然一笑。不过什么事都不是绝对的,事在人为,一件事情终归有解决的办法。别人没有为你创造条件,那么就必须自己去创造了。

费凡紧接着又查看了一下三个亡灵奴仆的属性――

骨灵战士

等级:1(最高可升至5级)

品级:低级

hp:100%(当前自身物理伤害最高值的500%,此项属性会随着等级的增加而增长)

mp:100%(当前自身物理伤害最高值的110%,此项属性会随着等级的增加而增长)

伤害:60-88(当前自身物理伤害的50%,此项属性会随着等级的增加而增长)

技能:重斩、挑衅一击

……

骨灵射手

等级:1(最高可升至5级)

品级:低级

hp:100%(当前自身物理伤害最高值的250%,此项属性会随着等级的增加而增长)

mp:100%(当前自身物理伤害最高值的150%,此项属性会随着等级的增加而增长)

物理伤害:145-211(当前自身物理伤害的120%,此项属性会随着等级的增加而增长)

技能:二连射、蓄力箭

……

骨灵法师

等级:1(最高可升至5级)

品级:低级

hp:100%(当前自身物理伤害最高值的150%,此项属性会随着等级的增加而增长)

mp:100%(当前自身物理伤害最高值的300%,此项属性会随着等级的增加而增长)

伤害:193-281(当前自身物理伤害的160%,此项属性会随着等级的增加而增长)

技能:噬魔、闪电球、魔星雨

……

费凡发现,在技能属性发生改变以后,三个亡灵仆从的三项主要属性也已经和自己当前的物理伤害值挂勾了。并且依旧延续了三种仆从各自的特点。骨灵战士以气血和防御见长,但攻击力效低。骨灵射手较为均衡,不过只有1级,攻击力已经完全赶超费凡了。而新加入这一行列的骨灵法师,则继承了法师们气血孱弱,攻击伤害高的特点,成为了三个仆从之中最大的杀器,但却是最为脆弱的一员。

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这章数据介绍的较多。网游文其实难的不是情节,而是数据。